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HQ:心能量開發法

管理領導

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策略革命家(DH0088)
Rules for Revolutionaries

類別: 行銷‧趨勢‧理財>管理領導
叢書系列:BIG系列
作者:蓋伊.川崎
       Guy Kawasaki
譯者:陳素貞
出版社:時報文化
出版日期:2000年01月11日
定價:220 元
售價:174 元(約79折)
開本:25開/平裝/216頁
ISBN:957133054x

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  書摘 2

第二階段:激勵

革新式思考的第二步就是激勵,亦即迎接任何挑戰,藉此武裝自己以做出新的對策和行動。

.找出弱點

亞馬遜書店就是一個最好的例子,去找出最令人惱怒的感覺,包括無力感、挫折感、不便和痛苦。傳統書店最令人詬病的,就是它們所陳列的書大都不是你要的,而你所想要的書又往往缺貨,必須等上一、兩個月才能買到。這就是購書者的無力感、挫折感、不便和痛苦(也許我有點誇張),而亞馬遜書店令它們不藥而癒。

.區分形式和功能

在波斯灣戰役之後不久,阿曼的皇太后(The Queen Mother of Oman)進入華特‧瑞德軍醫中心(Walter Reed Army Medical Center)接受治療。因為阿曼是友誼邦交國,美方當然很體恤地為這位顯赫的病人提供最好的醫療服務。

在皇母出院後,美方為了持續日後的治療,便發展了一種電訊醫學系統。這個系統連接了阿曼首都莫斯凱的皇家醫院(Royal Hospital in Muscat)和華盛頓特區的華特‧瑞德軍醫中心。醫療資料可以透過電訊傳送,還包括數位化的視訊畫面。

電訊醫療的兩端都有電腦和數位化相機,華特‧瑞德的醫生能夠隨時「看見」位於阿曼的病人。這是首次國際性的醫療電訊應用,從這次經驗之後,它的用途亦被擴展於其他軍事醫療的人道救援服務。

醫療的基本「形式」是醫生必須面對病人,「功能」是觀察和診斷。在傳統的醫療行為中,形式和功能通常是在一起的,醫生才能面對病人而執行醫務。

當形式與功能分開之後,改革的可能性便產生了。在這個案例中,功能仍是一樣的:觀察和診斷;但形式卻有了新的局面——兩地醫院之間的電腦和高速網路工作。

.從目的開始倒回去做

軟體公司最大的目的就是發展周邊系統。這些靠著一群人躲在車庫裡拼湊出來的玩意兒,常常會被某些因素所阻礙。所以,必須改變遊戲規則才能存活。

一個最有效的方法,就是從終點出發往回走。從顧客的角度開始,一步步地倒退著做。以下列出軟體公司在邊際效益上會產生的流失,它們是否真的必要呢?


  • 對經銷店或郵購戶提供折扣。
  • 合作的廣告費。
  • 磁碟片或貯存記憶的複製和媒介的費用。
  • 包裝和說明附件。
  • 雙重運費:先是運給經銷商,然後再送到店裡。
  • 辦公室的租金



星際遊戲(Star Games)是一家網際網路上的公司,就是採取倒回著做的方式。它的第一件遊戲軟體〈太平洋風雲〉(Pacific Tide),是模擬第二次世界大戰太平洋海域的戰役。

這個遊戲在網路上公開銷售,用可以下載的檔案賣給訂購者。所以,它不必支付刊登廣告的費用,也不必對經銷店、郵購戶提供折扣。遊戲軟體的檔案是直接下載的,因此也沒有複製或媒介的費用。而且,檔案不需要任何包裝,說明附件就存在檔案裡,顧客可以自行在螢幕上讀取或印出。

這家公司成立於 1995 年,總裁馬汀‧費佛瑞特(Martin Favorite)當時直接在網路上招募員工。在 1997 年,它共有 15 位工作人員,但費佛瑞特只見過其中兩位。大部分的員工都在自己家裡工作,所以連辦公室的租金也免了。

第二次世界大戰的模擬遊戲需要的是大量的研究資料。為了取得這些歷史資料,星際遊戲可以派人至各個國家實地考察,也可以和當地一些從事史料研究的人交個朋友,以提供遊戲軟體的方式交換所需的資料。當然,它所送出去的又是下載的檔案!

更進一步地,星際遊戲利用網路連線的大量資源,穩穩地掌握了成本效益。它的方式包括:提供遊戲的網站、網路的傳送服務、宣傳的布告欄,並且和其他網站交換廣告。

.將問題化整為零

有時候,問題過於龐大複雜,以致我們不知如何著手;尤其是試圖要創造革新時。在這種情況下,應對之道就是將問題拆開為零散的小部分,再挑出尚未解決的重點加以處理。

舉個例子,只要想到飛行所面對的巨大挑戰,就足以令有志改革的勇士卻步不前。萊特兄弟(Orville and Wilbur Wright)所做最聰明的一件事,就是將問題拆成三個部分:


  • 機翼的結構
  • 動力的增強運用
  • 起飛後的平衡和控制


1901 年時,已有其他發明家解決了前兩個問題。人們知道如何組織機翼的結構,使之得以負載機身、引擎和飛行員的重量。而且,引擎也已一再改良,不但馬力十足,而且輕盈得足以適任飛行。

萊特兄弟有別於其它人的,就是他們專注於思考第三個問題:如何讓飛機保持平穩的飛行狀態,而不只是能夠起飛。其他人都在鑽研機翼和引擎,但萊特兄弟不想耗費時間、財力去設計一架起飛後搖搖擺擺的飛機。他們認為最重要的問題是平衡和控制。

基於這個理論,問題就顯得單純多了:只要讓重力和氣壓能夠一致,飛行即可保持平穩。但在實際練習中,這是很困難的,因為風和飛機的動態不斷地在改變壓力的中心點。萊特兄弟針對這個問題,只有一個最簡單的解決方法:「飛行最重要的奧祕就是練習。」他們花費了無以計數的時間練習駕駛飛機的技巧,而不只是了解飛機本身的結構技術(註 2)。

萊特兄弟的勝利,帶給我們三大啟示:


  • 將大問題化整為零。
  • 專注於尚未被解決的小問題。
  • 不要耗費時間和精力去鑽研已經被解決的問題。


.複製天性

早在萊特兄弟之前,蝴蝶就知道怎麼飛行了。它們的翅膀說明了一個原則:複製天性。

塔夫斯大學(Tufts College)工程系的系主任米歐利斯(Ioannis Miaoulis),曾經研究過蝴蝶的翅膀。我們可能從來沒注意過,但據他的描述,蝴蝶的翅膀是由許多層薄膜所交疊組成的,這些相間的薄膜是空氣和角質素合成(Chitin,一種粗糙、蛋白質狀的物質,通常存在於龍蝦、螃蟹和一般昆蟲的外骨骼中)。我們也許會以為有了這些實體裝備(氣囊和角質素),蝴蝶的翅膀就會以不平均的方式吸收熱力。但,米歐利斯卻發現蝴蝶翅膀並不是靠「熱點」(hotspots)來吸熱的。

同樣地,半導體工業也努力地想要消除電腦晶片上的熱點,因為不平均的熱度會影響晶片的運作。為了達到目的,工程專家試著以規格化的厚度來製造平滑的表面。但,米歐利斯的發現改變了消除熱點的方法,就是依照大自然的天性來製造不平整的表面。

過去數億年來,大自然一直是真實世界在追求完美發展的實驗室。遵照大自然的天性,在現代已有了一個名詞:模擬生物學(Biomimicry)。它可以回答以下一些問題:



  • 黑猩猩是如何靠著吃樹葉治病的?
  • 為什麼蜘蛛所結的網,能比人類所發明的任何纖維更輕、更堅韌、有彈性?
  • 為什麼蠔貝類在某些情況時能毫不鬆口,而人類所發明的黏膠卻不牢靠?


.從邊緣下手

真正會發生問題的地方,往往就是邊緣地帶;也就是說,某個表面或物質與另一種交接、轉換的地方。這是建築上的一大要領。在相同材質的區域內或中間地帶,是不太可能會出問題的。

這也是改革者必須注意的嚴正原則。以麥金塔電腦為例,它就是介於人類和電腦的邊緣地帶而製造互動。麥金塔最拿手的,就是幫助人們將要做的事交給電腦。

如果你想要改變規則,可參考以下說明:



  • 人和機器的互動:麥金塔電腦是我個人的例子,但是還有許多尚未發現的方法,可以讓機器做得更好。
  • 人和人的互動:電子郵件、網上聊天和虛擬實境等,都顯示了人際關係的互動已有改變。
  • 公司和個人:諾德史東(Nordstrom)的顧客服務方式,改變了人們購物經驗的法則和預期。
  • 公司和公司:戴爾(Dell )的零件生產和銷售都在同一棟建築物內。說真的,零件送到顧客手上都還是熱呼呼的。