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HQ:心能量開發法

管理領導

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策略革命家(DH0088)
Rules for Revolutionaries

類別: 行銷‧趨勢‧理財>管理領導
叢書系列:BIG系列
作者:蓋伊.川崎
       Guy Kawasaki
譯者:陳素貞
出版社:時報文化
出版日期:2000年01月11日
定價:220 元
售價:174 元(約79折)
開本:25開/平裝/216頁
ISBN:957133054x

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  書摘 1

第一章 逆向思考

這麼多年來,我最常聽到的是:特惠商店無法在一個人口少於五萬的小城存活太久。

——山姆‧華頓(Sam Walton)

.大白鯊VS.小老鼠

華特‧迪士尼公司(Walt Disney Company)於 1955 年訂立了主題樂園的遊戲規則。在迪士尼開張的這一年,所有的表演花招、噱頭和獲利性都有了明確的標準。在此之前,遊戲樂園誇耀的是龐大、驚悚的雲霄飛車,但現在迪士尼則以主題漫遊的方式取代駭人的驚險之旅,一切完全改變了。

接下來的三十年中,所有的遊戲樂園都遵照了迪士尼的規則,讓迪士尼確立了至高無上的威權。接著,杰伊‧史坦(Jay Stein)出現了。史坦負責 MCA 的娛樂部門。該公司擁有環球製片廠(Universal Studios),它包括了最令洛杉磯人聞之色變的觀光活動:環球製片廠之旅(the Universal Studios Tour)。想想看,一個人能夠忍受在紅海分分合合的場景玩上多少次?

環球製片廠也是迪士尼樂園的商業項目之一,因為它扼要地重現了拍攝電影的過程。它的遊戲規則簡單、有趣:把群眾塞進電車裡,帶他們去看看「螢光幕後」,再放他們下來買紀念品。

但是,當 MCA 成立位於佛羅里達的環球製片廠之旅時,史坦有了完全不同的想法。首先,他拋開公司的操作標準過程,將「看看如何拍電影」改為「大家來拍電影」:在〈回到未來〉(Back to the Future)電影中,步入時光回溯機器的主角變成了你。將主題和刺激結合在一起,史坦改寫了環球的遊戲規則。

但,好戲還在後頭。

史坦進一步挑戰迪士尼的金科玉律:溫馨、美好、方向純正。例如迪士尼樂園中最血腥、暴力的〈鬼屋〉(the Haunted Mansion)和〈加勒比海海盜〉(the Pirrates of the Caribbean),其實是賣弄多媒體及聲光科技的電腦作品,根本談不上冒險。

史坦決定遊戲不再是溫馨和善的,反而要讓人嚇得屁滾尿流。所以,佛羅里達的環球製片廠充斥著血光、膽識、火燄和爆破。每天都有人抱怨遊戲中的大火球太熱了。〈大白鯊〉中,恐怖的鯊魚靠得如此之近,以至於船上的遊客隨時可能少掉一條胳臂。但,每天仍有數千人會意猶未盡地回來再玩一次。

在層層戒護的防範下,迪士尼其實沒有太多招數可以使用,因為它為自己限定了普級、有趣、安全的標準形象。史坦運用了市場上的合氣道哲學(Aikido marketing)(註1):將迪士尼的受限弱點轉為助力。如果迪士尼繼續一貫的和平作風與安全遊戲,終將失去它的忠實群眾。

.革新思考的過程

史坦所做的正是革新:以逆向思考的角度來改變規則。如果不能逆向思考,就無法改變規則;不改變規則,就無法成為改革者。

△練習:假設你想要改變動畫電影的規則,你會怎麼做?


但是,改革者如何能有慧見脫穎而出呢?

一些突破成規的想法出現之後,改革者會衡量當時的情況、條件及問題。經過長時間的醞釀、深思,所得到的就是成熟的智慧。但,這是比較傳統的方式,當你百無聊賴地窩在懶人椅裡,和同事言不及義時,往往也有靈光乍現的驚奇。

詳加觀察、多做思考固然重要,但也並非完全有用,因為好點子並不是多想想就會冒出來的。最重要的關鍵是:你是如何思考的。革新思考有三個過程:

第一階段:揚棄

第一步就是揚棄包袱,亦即拋除舊有的成見、程序和臆測。它們會限制你的想法,蒙蔽你的判斷力。改革要求人們循序漸進、安穩為上,但革新要求的是對現況和制度的挑戰。

.揚棄準則

法蘭西斯‧巴康爵士(Sir Francis Bacon)經常被激怒,因為與他同一時代的人都固守著既定的想法。他稱那些想法為「無所不在的準則」。它們代表了一些特定團體的共同思想、某個個體的特定邏輯、社會互動的結果、或是某種大無畏的浮誇智慧。

準則通常是基於好理由而產生的。透過經驗,我們發現某些有效的方法可以驅凶避邪和避犯過錯。無論如何,成功是一種慣性養成和規則創造,並讓群眾得以追隨。但經過一段時間後,這些規則已不再適用,因為市場體制改變了。或者,有些人就是特別走運,所以一開始就能飛黃騰達,所謂的規則也就派不上用場了。

為了要揪出那些令自己或公司都痛苦不堪的準則,以下是幾個例子。它們有些可笑,卻常被許多公司奉為圭臬。



  • 行銷的準則:「銷售必須透過經銷商,我們不能把產品直接賣給客戶。」
  • 雇用的準則:「員工是不可信任的。我們必須監視生產過程,在他們偷懶時逮個正著。」
  • 市場占有率的準則:「市場占有率會帶來利潤,所以應該降低價格來爭取市場占有率。」
  • 敵手的準則:「我們不能和 X 公司合作,因為它是競爭敵手。」


在以零為基礎的預算過程中,每一分錢的花費都必須斤斤計較,所以什麼事都做不成。「零基礎的準則」意味著質疑公司的制式規定,並拋棄一些已不再適用的部分。你不可能丟得太多,所以儘管動手吧!


△練習:列出一張表,寫下公司內信奉的教條。然後,提出以下問題:


  • 為什麼進行這個練習?
  • 這個練習有用嗎?
  • 最重要的一點,它在未來仍有用嗎?



日本的子彈列車說明了拋棄崇拜和分析情況的成功。當時,設計師所面對的挑戰,是創造一種能大量縮減兩地通車時間的運輸系統。列車的設計師所能奉行的舊式教條是什麼呢?

子彈列車的設計師沒有任何制式的崇拜,而列車的原始概念也完全改觀了:每一截車廂都備有電動引擎,車軌以直線架設,即使遇到高山也要開鑿而過。結果,這部揚棄成規的列車將大阪、東京兩地的通車時間,由原來的六十二小時縮減為三小時十分鐘。

.改變思考的框格

我是怎麼愛的?讓我想想看有多少方式。

伊利莎白.布朗寧

想想看,如果突然被別人問道:「你認為我怎麼樣?」,你會如何回答?諸如此類的問題,已經限制了答案的範圍。麻省理工學院(MIT)的研究學者帕瑪瑞尼(Massimo Piattelli-Palmarini)曾表示:「幾乎在我們想要改變問題的公式時,同時就會出現更為明確、合理而周全的方法。」

他將這種情形稱之為「框格效應」,因為人們試圖以問題所呈現的格局來解決它。試舉一個「框格效應」式的問題:「如何讓書店裡的顧客增加購買量?」這個隱形卻重要的先決框格,就是必須先使顧客踏入一間實際存在的書店。

改革者拒絕以這樣的方式解決問題,而是採取如下的思考過程:


  • 考慮這個問題可能關係到的擴充範圍。
  • 先設定目標(增加銷售量),再倒回來做(關於這個技巧,下文中還有更詳細的說明)。
  • 雖然答案顯而易見,但反其道而行。



亞馬遜網路書店就拒絕了必須先有一間實體書店的框格,因而完全改變了圖書銷售的既定法則。這家公司提供 250 萬本書籍讓大眾在網站搜尋,訂購者可直接在網路上下單。它沒有任何店面,而至 1998 年為止,它是唯一在網際網路上進行交易的書店。

有趣的是,亞馬遜網路書店也允許自己思考一個制式框格的問題:「如何在價格上競爭?」但,它提供的不是折扣。有時候,我們從某家稀有出版商找到一本想要的書,會覺得自己非常幸運,此時提供 10 % 的折扣顯然是不必要的。對於價格上的競爭,亞馬遜書店採用的是另一個更有彈性並值得信賴的方法:積極地提供獨樹一幟的服務,以此和其它書商競爭。